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  • 화면 구성·자료·효과음

    컷을 확정한 뒤에는 화면을 꾸며요. 여기서 다루는 작업은 모두 미리 보기에 바로 보이고, 내보낼 때 같은 모습으로 합쳐져요. 하나하나 실행 취소로 되돌릴 수 있어요.

    화면 구성

    화면 녹화와 캠을 함께 가져왔다면 두 영상을 한 화면에 어떻게 놓을지 정할 수 있어요. 영상 소스가 하나뿐이면 바꿀 것이 없어서 이 기능이 꺼져 있어요.

    배치는 네 가지 중에서 골라요.

    • 캠 PIP: 화면 녹화를 꽉 채우고 캠을 모서리에 작게 띄워요. 처음에는 오른쪽 아래에 놓여요.
    • 분할: 화면 녹화를 왼쪽에, 캠을 오른쪽에 나란히 놓아요.
    • 캠 전체: 캠만 꽉 채워요. 얼굴로 이야기하는 대목에 써요.
    • 스크린 전체: 화면 녹화만 보여 줘요.

    바꾸는 순서는 이래요.

    1. 배치를 바꿀 부분을 골라요. 타임라인 블록이나 전사 줄을 고르면 그 부분에만 적용되고, 아무것도 고르지 않으면 영상 전체에 적용돼요.
    2. 속성 탭의 배치 칸을 열어요. 뷰어에서 캠이나 화면을 누르거나, 완성본 타임라인 블록의 오른쪽 클릭 메뉴에서 화면 구성 바꾸기를 누르면 열려요. 타임라인 도구줄의 화면 구성도 같은 칸을 열어요.
    3. 원하는 배치를 눌러요.

    캠이 작은 화면으로 떠 있을 때(캠 PIP)는 뷰어에서 캠을 끌어 옮길 수 있어요. 모서리, 가장자리 가운데, 화면 가운데 가까이 놓으면 그 자리에 맞춰 붙어요. 캠을 눌러 고른 뒤 방향키를 누르면 1%씩(⇧를 함께 누르면 5%씩) 움직이고, =·-로 크기를 키우거나 줄여요. 끌어서 대충 놓고 키보드로 마무리하는 흐름이에요.

    속성 탭에서는 캠의 위치, 크기, 라운드, 종횡비, 좌우 반전과 화면 녹화의 스케일, 패딩, 월페이퍼도 정할 수 있어요. 소리는 배치와 상관없이 늘 기준 오디오(따로 녹음한 마이크나 메인 영상의 소리)를 써요.

    캠 창이 영상을 잘라 얼굴이 한쪽으로 치우쳐 보이면 속성 탭의 보이는 부분에서 가로나 세로를 끌어 창 안의 그림을 옮겨요. 끄는 방향으로 그림이 움직이고, 좌우 반전을 켜도 보이는 방향 그대로예요. 가운데로를 누르면 처음처럼 가운데로 돌아가요. 미리보기와 내보낸 영상이 같아요.

    세로 화면 녹화와 가로 영상

    영상 하나의 화면 크기는 처음부터 끝까지 하나예요. 그 안에서 세로로 녹화한 화면(세로로 세운 모니터)과 가로 캠이 섞여도 잘리지 않게 놓을 수 있어요.

    • 소스와 영상의 가로·세로가 다르면 스크린 전체와 캠 전체는 소스 전체를 보이고, 남는 자리는 월페이퍼(없으면 검정)로 채워요. 가로·세로가 같으면 지금처럼 꽉 채워요.
    • 가로 영상에 세로 화면 녹화면 분할은 캠을 왼쪽에, 세로 화면을 오른쪽에 높이에 맞춰 나란히 놓아요.
    • 화면 크기는 처음에 화면 녹화의 크기를 따라요. 세로 모니터로 녹화해 영상이 세로가 됐다면 채팅에 "영상을 가로로 바꿔 줘"처럼 말하거나 cutzal apply의 canvas 편집으로 가로 1920×1080으로 바꿔요. 바꾸면서 잘리게 되는 배치는 전체 보이기로 바뀌고, 실행 취소 한 번에 화면 크기와 배치가 함께 돌아가요.

    자료: 이미지와 B-roll

    설명을 돕는 이미지나 영상(B-roll)을 말하는 장면 위에 얹을 수 있어요.

    1. 미디어 탭의 자료에서 가져오기를 눌러 파일을 넣어요. 미디어 패널이나 타임라인 트랙에 파일을 바로 끌어 놓아도 돼요.
    2. 넣은 자료를 타임라인 트랙으로 끌어 놓거나, 고른 뒤 재생헤드 위치에 배치를 눌러요.
    3. 길이는 영상이면 자료 길이, 이미지면 3초로 시작해요. 타임라인에서 구간을 먼저 골라 두면 그 길이로 놓여요.

    넣을 수 있는 파일은 영상(mp4, mov, m4v, mkv, webm)과 정지 이미지(png, jpg, webp)예요. 움직이는 이미지는 영상으로 바꿔서 넣어요.

    타임라인의 트랙은 프리미어처럼 영상 트랙(V1, V2…)이 위, 오디오 트랙(A1, A2…)이 아래에 있어요. 위에 있는 영상 트랙이 화면 앞에 보여요. 화면 녹화·캠·마이크처럼 처음 가져온 트랙은 번호에 링크 표시가 붙고, 본편 컷을 함께 따라요. 트랙 추가로 자료 트랙을 더할 수 있어요.

    트랙 머리의 버튼은 모든 트랙이 같아요. 자물쇠로 잠그면 그 트랙의 배치를 바꿀 수 없고, 메인 트랙을 잠그면 본편 컷도 막혀요. 눈 모양 버튼은 영상 트랙을 숨기고, 숨긴 트랙은 내보낼 때도 빠져요. 오디오 트랙에는 스피커(음소거)와 헤드폰(솔로) 버튼이 있어요. 솔로를 켜면 그 트랙만 들리고, 음소거가 솔로보다 먼저예요. 둘 다 내보낼 때도 그대로 적용돼서, A1(음성)을 끈 채 내보내면 말소리가 없다고 내보내기 창이 알려 줘요. 화면 녹화를 숨겨도 화면 영역에 놓은 자료는 그 자리에 남아요. 트랙 이름은 두 번 눌러 바꾸고, 메인 트랙은 오른쪽 클릭 메뉴의 속성 보기로 소스 설정을 열어요.

    자료 트랙은 머리를 끌어 원하는 자리에 놓거나, ⌥↑·⌥↓나 오른쪽 클릭 메뉴로 한 칸씩 옮겨요. 화면 녹화와 캠 사이에 두면 캠이 자료 위에 남아요. 오른쪽 클릭 메뉴의 위에 트랙 추가는 그 트랙 바로 위에 새 트랙을 만들어요. 메인 트랙끼리의 순서는 바꿀 수 없어요(캠이 늘 화면 녹화 위).

    모션 그래픽 작업물은 시간이 겹치지 않으면 모션 트랙 하나에 모여 놓이고, 겹칠 때만 "모션 2"처럼 트랙이 늘어요. 겹치는 작업물은 나중에 놓은 것이 위에 보여요. 트랙이 이미 많이 늘었으면 트랙 머리의 오른쪽 클릭 메뉴에서 모션 트랙 정리를 눌러요. 화면은 그대로 두고 겹치지 않는 작업물을 아래 트랙으로 모으며, ⌘Z 한 번으로 되돌아가요.

    놓은 클립은 끌어서 옮기고, 양끝을 끌어 길이를 다듬어요. ,·.로 한 프레임씩 옮기는 것도 컷 경계와 같아요.

    클립을 두 번 누르면 클립 배치 편집이 열려요.

    • 화면: 화면 녹화 자리에만 보일지(화면 영역), 화면 전체를 덮을지(전체 화면) 골라요.
    • 자료가 끝나면: 아래 화면으로 돌아가기 또는 마지막 프레임 유지.
    • 시간 기준: 원본 발화를 따라가기를 고르면 앞쪽 컷을 바꿔도 그 말에 붙어 다니고, 완성본 위치 고정을 고르면 완성본의 시각에 놓여요. 완성본 시각에 놓인 클립은 앞쪽을 자르면 자른 만큼 함께 당겨지고, 잘린 말을 되살리면 되살린 만큼 함께 밀려요. 영상 끝까지 덮는 클립은 함께 줄고 늘어요. 클립 안쪽을 되살리면 이미지와 글자는 이어지고, 영상 클립은 그 자리에서 나뉘어 되살린 부분이 비어요.

    자료 영상의 소리는 쓰지 않아요. B-roll은 늘 소리 없이 얹혀요.

    효과음

    효과음은 프로젝트의 오디오 트랙에 놓고, 완성본에 섞여 나가요.

    1. 트랙 관리에서 오디오 트랙을 눌러 효과음을 놓을 트랙을 만들어요.
    2. 미디어 탭의 효과음 라이브러리에서 효과음을 트랙으로 끌어 놓거나 재생헤드 위치에 배치를 눌러요. 내 파일을 프로젝트에 바로 넣으려면 효과음을 눌러요.
    3. 처음 음량은 목소리보다 조금 작게 자동으로 맞춰요. 고른 효과음의 음량은 속성 탭에서 바꾸고, 트랙 전체는 M으로 음소거해요.

    효과음은 컷을 따라 움직여요. 효과음이 시작하는 자리가 잘리면 그 효과음도 완성본에서 빠져요. 섞은 소리가 너무 크면 내보내기를 마친 뒤 경고가 나와요.

    효과음 라이브러리

    라이브러리는 음악 폴더 안의 CutZal/Sound Effects 폴더예요(CutZal Beta는 CutZal Beta/Sound Effects). 모든 프로젝트가 같이 써요.

    • 넣기: 내 오디오 파일(30초 이하)을 라이브러리에 더해요. 앞쪽 무음을 다듬고 음량을 고르게 맞춰 저장해요.
    • 만들기: 설명을 적어 AI로 효과음을 만들어요.
    • 라이브러리 폴더 열기: Finder에서 폴더를 열어요.

    배경음악은 아직 넣을 수 없어요. 효과음은 30초 이하만 다뤄요.

    AI로 효과음 만들기

    효과음 만들기 창에서 이름, 설명, 길이(초)를 적어요. 설명은 영어로 소리를 묘사하면 결과가 좋아요. 길이는 0.5초에서 22초까지예요. 무엇을 만들지 막막하면 기본 팔레트로 채우기로 자주 쓰는 효과음 묶음을 채워 볼 수 있어요.

    만들기는 돈이나 크레딧이 드는 일이라, 창을 열 때마다 효과음 이용약관 동의를 받고 사람이 만들기 버튼을 눌러야 시작해요.

    • 로그인했다면 CutZal의 효과음 생성 크레딧(이번 달 남은 초)에서 차감해요. 만들기에 실패하거나 거의 소리가 없는 결과는 돌려받아요.
    • 개발자용 ElevenLabs 키를 넣어 두었다면 그 키로 만들고 CutZal 크레딧은 쓰지 않아요. 키 넣는 법은 전사 고르기와 같아요.

    만든 효과음은 영상에 넣어 쓸 수 있어요. 효과음 파일만 따로 팔거나 배포할 수는 없어요.

    시스템 오디오와 소음 제거

    • 시스템 오디오: 화면 녹화와 함께 컴퓨터 소리를 따로 녹음했다면, 파일 이름에 system audio나 시스템 오디오를 넣고 마이크 파일과 함께 가져와요. 완성본에 목소리보다 작게 섞이고, 속성 탭의 합성본에 섞기와 시스템 오디오 음량으로 조절해요.
    • 배경 소음 제거: 마이크 소스의 속성에서 배경 소음 제거를 켜고 강도를 정해요. 이 맥 안에서 처리해서 비용이 들지 않아요. 전사와 컷 판단은 원래 소리로 하고, 내보낼 때 처리한 소리를 써요.