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  • 녹화 62분을 16분으로: REA 편을 CutZal로 편집한 기록

    REA 편은 두 번에 나눠 녹화한 61분 57초를 CutZal에서 15분 50초로 편집했고, 첫 녹화를 시작한 지 7시간 45분 뒤인 2026년 10월 12일 22시 45분에 공개했어요.

    이 영상은 GitHub에서 화제가 된 오픈소스 REA(Reverse Engineer Anything)를 직접 검증한 내용이에요. 검증 과정과 결과는 devbrothers.ai 블로그 글에 있고, 이 글은 영상을 어떻게 편집했는지만 남겨요.

    한눈에 보기

    항목값
    녹화CutZal 앱 안 녹화 두 번(15시 00분, 18시 11분 시작)
    녹화 길이28분 38초 + 33분 19초 = 61분 57초
    완성본 길이15분 50초 (원본의 약 26%)
    모션 그래픽22개, 완성본의 약 66%(625초)를 덮음
    모션 없이 배치만 바꾼 곳캠 전체 11곳, 화면 확대 2곳
    설명란 챕터16개 (YouTube가 모두 인식)
    공개2026년 10월 12일 22시 45분

    REA 편 녹화 원본 61분 57초 중 완성본은 15분 50초로, 원본 길이의 약 26%예요.

    녹화와 완성본 길이는 파일을 ffprobe로 잰 값이에요. 모션 수와 덮은 길이는 저장된 프로젝트에서 세고, 내보낸 완성본 화면과 맞춰 본 값이에요(2026년 10월 27일 확인). 지금 유튜브 영상은 공개 뒤 유튜브에서 한 곳(3.5초)을 더 잘라 15분 47초예요.

    두 녹화는 따로 편집한 뒤 합쳤어요

    녹화는 15시와 18시, 두 번에 나눠 했는데요. 두 녹화를 각각 CutZal 프로젝트로 전사하고 AI 컷까지 마친 뒤 하나로 합쳤어요.

    합치기는 에이전트가 CutZal 엔진 함수로 했어요. 두 프로젝트의 컷 판단, 사람이 고친 곳, 화면 배치를 한 타임라인으로 옮기고, 합친 프로젝트의 출력 구간이 두 프로젝트와 똑같은지 확인했어요. 모션과 화면 배치는 합친 프로젝트에서 이어서 작업했어요.

    모션 22개를 명령으로 넣었어요

    모션은 Remotion으로 장면을 만들어 영상 파일로 렌더했어요. CutZal에는 cutzal 명령으로 이렇게 넣었어요.

    1. 렌더한 모션 파일을 자료로 등록해요.
    2. 모션이 나오는 구간은 캠을 작은 화면(PIP)으로 바꿔요.
    3. 트랙 일괄 편집으로 모션 클립을 완성본의 출력 시각에 배치해요.
    4. 적용한 뒤 장면을 캡처해 겹치거나 비는 곳이 없는지 확인해요.

    같은 명령을 프로젝트 사본에서 먼저 시험하고 원본 프로젝트에 적용했어요. 사본에서 결과를 본 뒤에 원본을 바꾸는 순서예요.

    REA 편 완성본 15분 50초의 화면 구성. 모션 22개가 약 625초를 덮고, 캠 전체로 바꾼 곳 11곳과 화면을 확대한 곳 2곳은 모션 사이에 있어요.

    막대가 없는 곳은 화면 녹화 위에 작은 캠(PIP)을 띄운 기본 배치예요. 점에서 캠 전체나 화면 확대로 바뀌어요.

    원문 자체가 정보인 곳은 원문 카드로 보여 주고, 대사를 그림 하나로 보여 줄 수 있는 곳은 그림 모션으로 만들었어요.

    REA 편 원문 카드 장면. H02 노트의 JSON에서 제목, 본문, 태그 줄을 강조하고, 오른쪽 아래에 캠이 작은 화면으로 떠 있어요.

    원문 카드: H02 노트의 JSON에서 지금 말하는 줄을 강조해요.

    REA 편 그림 모션 장면. 기능과 UI는 물 위에서 복제되고, 데이터·도메인·품질·신뢰는 물 아래에 남는 빙산 그림이에요.

    그림 모션: "복제되는 것은 겉뿐"이라는 대사를 빙산 하나로 보여 줘요.

    같은 화면이 12초를 넘지 않게 끊었어요

    얼굴만 오래 나오거나 같은 화면이 오래 이어지면 지루해지는데요. 그래서 같은 배치가 12초 넘게 이어지는 구간을 찾아 캠 전체, 화면 확대, 모션으로 끊었어요. 캠 전체로 바꾼 곳이 11곳, 화면을 확대한 곳이 2곳이에요.

    REA 편 캠 전체 장면. 화면 녹화 대신 얼굴이 화면을 꽉 채워요.

    캠 전체: 같은 화면이 길어지는 중간을 얼굴 화면으로 끊어요.

    REA 편 화면 확대 장면. NoteVault 앱 창을 확대하고, 오른쪽 아래에 캠이 작은 화면으로 떠 있어요.

    화면 확대: NoteVault 앱을 소개하는 구간은 화면을 1.3배 확대했어요.

    이 기준은 모션 넣는 기준 글에 따로 정리했어요.

    챕터는 에이전트가 프로젝트에서 뽑았어요

    설명란의 챕터 16개는 에이전트가 저장된 편집 프로젝트에서 구간별 출력 시각과 대사를 읽어 만들었어요. 공개한 뒤 YouTube가 챕터 16개를 모두 인식했어요.

    다음 편의 기준으로 삼은 것

    이번 영상을 만들면서 글자 카드 여러 장을 대사 하나를 그림 하나로 보여 주는 모션으로 바꿨는데요. 이 방식을 다음 영상 모션 작업의 기준으로 삼았어요.

    다음 롱폼도 CutZal로 편집한 과정을 여기에 남길게요. 출시 소식은 아래에서 먼저 받아 보세요.

    이 글의 영상

    소프트웨어는 끝났다는 REA 직접 검증해봤습니다 | Github 트렌딩 1위 ↗유튜브 개발동생 · 공개

    근거 자료

    에 확인한 내용이에요.

    자주 묻는 질문

    두 번 나눠 녹화해도 한 프로젝트로 편집할 수 있나요?

    네. 가져올 때 나눠 찍은 테이크를 함께 넣으면 CutZal이 파일 이름 순서로 이어 붙여 한 타임라인에서 편집해요. REA 편은 두 녹화를 각각 편집한 뒤 에이전트가 하나로 합쳤어요.

    모션 그래픽은 무엇으로 만들었나요?

    Remotion으로 장면을 만들어 영상 파일로 렌더했고, CutZal에는 cutzal 명령으로 자료를 등록해 배치했어요.

    녹화부터 공개까지 7시간 45분에는 무엇이 들어 있나요?

    두 번째 녹화와 그 사이의 실험, 두 프로젝트 합치기, 모션 제작, 검토, 내보내기, 업로드가 모두 들어 있어요. 편집에만 쓴 시간은 따로 재지 않았어요.

    글 개발동생

    유튜브 채널 개발동생에서 AI 코딩 에이전트와 개발 도구를 다뤄요. 채널 영상을 CutZal로 녹화하고 편집한 과정을 이 블로그에 기록해요.

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